Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

{dede:adminname/} 2025-06-26 10:25:13 {dede:type} Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?_伊川网站建设_网站建设公司_网站建设设计制作_seo优化{/dede:type}

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?
上一篇 : 为什么全世界无一人能实现新mac直接全功能稳定装Win 11 arm,或PC直接装macOS arm?
下一篇 : 《诛仙》作者萧鼎于近日修改《诛仙》原作并大量删去碧瑶戏份,如何看待这一行为?

猜你喜欢

手机扫一扫添加微信